Quando Robert E. Howard criou a Era Hiboriana, ele não estava apenas escrevendo histórias; ele estava forjando um universo. Um mundo brutal, melancólico e indiferente, onde a civilização era uma fina camada de verniz sobre um abismo de barbárie e horrores ancestrais. Seus heróis não eram nobres cavaleiros em armaduras brilhantes, mas sobreviventes calejados, ladrões e mercenários cujas vitórias eram conquistadas com aço manchado de sangue e uma vontade indomável. Hoje, um século depois, esse espírito não vive apenas nas páginas dos livros, mas encontrou sua tradução mais perfeita em uma mídia interativa: os videogames, culminando em obras-primas como a série Souls e, mais notavelmente, Elden Ring.
A Essência da Espada & Feitiçaria no Jogo Moderno
O que define a Espada & Feitiçaria? Não são apenas os dragões ou os tesouros. É a atmosfera. É a sensação de ser um indivíduo pequeno e vulnerável em um mundo vasto, antigo e perigoso. É a exploração de ruínas esquecidas que sussurram histórias de glória e decadência. É a dificuldade brutal, onde cada confronto é uma luta desesperada pela vida, e a vitória raramente vem sem um custo.
Se essa descrição parece familiar para os jogadores modernos, é porque ela é o DNA da série Souls da FromSoftware, criada por Hidetaka Miyazaki. Desde Demon's Souls até Dark Souls, Bloodborne, Sekiro e o monumental Elden Ring, esses jogos são a encarnação do espírito hiboriano.
Mundos em Ruínas e a Descoberta Solitária
Assim como Conan vagava por cidades em ruínas, tumbas esquecidas e terras desoladas, os jogadores da série Souls são lançados em reinos moribundos. Lordran, Drangleic, Yharnam e as Terras Intermédias não são lugares de maravilhas vibrantes, mas de beleza melancólica e decadente. Cada castelo em ruínas, cada pântano enevoado e cada cidade subterrânea silenciosa conta uma história de uma era dourada que se perdeu, um tema central na obra de Howard.
A narrativa nesses jogos, assim como nos contos de Espada & Feitiçaria, não é entregue de forma expositiva. Ela é descoberta. É encontrada em descrições de itens, em diálogos enigmáticos com NPCs desolados e na própria arquitetura do mundo. O jogador, assim como o bárbaro aventureiro, é um forasteiro que desvenda os segredos de civilizações caídas, peça por peça, sentindo o peso de eras esquecidas em cada passo.
A Dificuldade Brutal como Narrativa
A notória dificuldade dos jogos da FromSoftware não é um mero artifício para frustrar o jogador. É um mecanismo narrativo fundamental que espelha a realidade da Era Hiboriana. Em um mundo de Howard, um único erro contra um monstro lovecraftiano ou um guerreiro habilidoso significava a morte. Não havia margem para complacência.
Da mesma forma, a série Souls ensina o jogador através da falha. Cada morte é uma lição. Cada chefe que parece insuperável exige que o jogador se torne mais forte, não apenas em estatísticas, mas em habilidade, paciência e compreensão. A sensação de finalmente derrotar um inimigo formidável, após inúmeras tentativas, não é apenas uma recompensa mecânica; é o eco da alegria selvagem de Conan ao superar um demônio alado ou um feiticeiro traiçoeiro. É a vitória conquistada através da própria garra e determinação, a mais pura expressão do individualismo bárbaro.
Elden Ring e a Influência Indireta
Embora a influência mais citada para Elden Ring seja o mangá Berserk de Kentaro Miura, é crucial lembrar que o próprio Berserk é uma carta de amor à Espada & Feitiçaria de Howard. O protagonista, Guts, é um arquétipo do bárbaro howardiano, um guerreiro solitário e amaldiçoado em um mundo cruel. Portanto, a atmosfera de Elden Ring — seu mundo vasto e indiferente, seus semideuses corrompidos e suas ruínas colossais — é uma destilação de décadas de influência que remontam diretamente a Howard.
Conan Exiles: A Tradução Direta
Se a série Souls é a tradução espiritual do legado de Howard, Conan Exiles é sua tradução literal. O jogo de sobrevivência da Funcom coloca o jogador diretamente na pele de um exilado nas terras de Conan. A premissa é a mais hiboriana possível: você começa crucificado e sem nada, salvo pelo próprio Conan, e é deixado para sobreviver em uma terra selvagem.
Conan Exiles captura a essência da luta pela sobrevivência que define os contos. O jogador deve caçar, construir abrigos, lutar contra feras e facções hostis, e explorar ruínas assombradas por horrores indescritíveis. O jogo não apenas usa o cenário de Howard; ele força o jogador a viver sob suas regras brutais.
Conclusão: O Bárbaro Vive
O legado de Robert E. Howard transcendeu a literatura e encontrou um novo lar nos videogames. A interatividade dessa mídia provou ser o veículo perfeito para transmitir a sensação de perigo, descoberta e triunfo que define a Espada & Feitiçaria. Seja na jornada espiritual de um Maculado em Elden Ring ou na luta literal pela vida de um exilado em Conan Exiles, o espírito do bárbaro está mais vivo do que nunca. O mundo continua sendo um lugar de ruínas e mistérios, e a vitória ainda pertence àqueles que têm a coragem de empunhar o aço contra as sombras.